Una forma de aprender es jugando. Que se lo cuenten a los niños.
[Dis]connected
Uno de los antivirus más populares en el mundo, Kaspersky, lanzó en 2022 un juego destinado a enseñar ciberseguridad en entornos laborales: [Dis]connected.
[Dis]connected está dividido en varias sesiones, que se pueden realizar todas ellas en una hora, con el objetivo de hacerlo más dinámico, en las que el usuario debe resolver una serie de retos relacionados con la ciberseguridad (navegación web, correo electrónico, redes sociales, etc.). El juego tiene diversos finales en función de las decisiones adoptadas por el usuario. Completado el juego, el usuario obtiene un calificación que servirá para determinar sus aptitudes.
Hasta 2024, el juego estaba disponible en Google Play, aunque las apps de Kaspersky han sido retiradas globalmente de Google Play debido a las sanciones impuestas por el gobierno de Estados Unidos a la empresa, relacionadas con riesgos para la seguridad nacional. No obstante, sigue disponible en la App Store de Apple.
Ciberimpacto
En España, el Centro de Ciberseguridad Industrial (CCI), una asociación sin ánimo de lucro creada para aportar valor a los profesionales del sector de la ciberseguridad industrial, ha desarrollado su propio juego: Ciberimpacto. Se trata de un juego de mesa en el que dos equipos, formados por un máximo de cuatro jugadores, se enfrentan en una batalla tecnológica: un equipo (Red Team) planea ataques para comprometer los sistemas de seguridad de la compañía, mientras el otro (Blue Team) prepara sus defensas para detenerles. En el página web oficial pueden encontrar tutoriales sobre el juego.

Se trata de un juego de piratería cuyo objetivo es descifrar la historia de un pirata informático, Bit, recientemente fallecido, cuya muerte puede no ser el accidente que informan los medios. El jugador debe descubrir la verdad, indagando a través de diversos sistemas informáticos, mientras intenta que no le detecte ninguna alerta de seguridad. El juego está disponible en español y pueden adquirirlo por 9,75 € en el sitio web de Steam.
Según expertos que lo han probado, se trata de un juego con una trama con poca fuerza, sin grandes gráficos, en el que el único escenario es una consola en la pantalla, pero que puede ser interesante si le gusta el mundo de la ciberseguridad, pues enseña multitud de conceptos, herramientas de «hacking» y comandos.
La Oca del Pishing
El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) ha creado un divertido juego basado en el tradicional Juego de la Oca.
Este juego, que no es online, sigue la dinámica de la Oca tradicional, es decir, un tablero para hasta cuatro jugadores con cuatro fichas que tendremos que colocar en la casilla de salida. Sale primero quien saque el valor más alto en una tirada de dados y después, seguiremos el sentido de las agujas del reloj. Gana quien llegue primero a la meta, para lo cual hemos de evitar caer en las trampas de los ciberatacantes. La parte didáctica del juego está en las 50 cartas de «preguntas y respuestas» sobre phising, smishing y vishing. Si cae en una casilla de «mensaje fraudulento», responde una pregunta y si la falla pierde su turno.
Haciendo clic aquí pueden descargarse el juego. Pueden imprimir el tablero, las preguntas y respuestas y las instrucciones de uso.

Criptópolis
También del INCIBE. Se trata de un juego de mesa de compraventa de servicios, donde los jugadores deberán experimentar diferentes acciones de ciberseguridad (algunas positivas y otras negativas). Durante la partida, los jugadores manejarán criptomonedas, como la moneda del juego, que podrán invertir en la compra de más servicios. El jugador que sepa invertir correctamente sus divisas, se convertirá en el ganador.
Inspirado en el clásico Monopoly. Lo pueden descargar haciendo clic aquí.

Juega con la Carta
El Observatorio de Derechos Digitales nos propone Juega con la Carta (en referencia a la Carta de Derechos Digitales). Haciendo clic aquí accederán a los cuatro juegos.
En un formato lúdico y accesible puede servir para conocer y entender los derechos digitales, como la privacidad, la seguridad digital, la libertad de expresión, la protección de menores, el acceso equitativo a la tecnología, entre otros.
Leer para aprender
Aparte de jugando, también se aprende leyendo. Ahí van algunas recomendaciones para los más jóvenes:
Conclusión
Este tipo de iniciativas me parecen interesantes, siempre que los juegos sean intuitivos, entretenidos y útiles, es decir, que señalen las debilidades del jugador para que pueda corregirlas.


